Sempre se questionou sobre a origem da vida, e a
possível existência de vida extraterrestre. Nos últimos anos a astrobiologia
tem se responsabilizado em buscar essas respostas.
A visão moderna desse novo
campo de conhecimento não abrange apenas a busca de vida fora do nosso planeta,
mas a compreensão do fenômeno da vida no universo como um todo.
Ensinar esse
conteúdo para os estudantes do ensino médio poderá ser uma maneira divertida de
estimulá-los a aprender Física e de mostrar que a física é bem diferente da
disciplina descontextualizada e apavorante que é ensinada em muitas
instituições de Ensino.
Decorrente aos avanços desta ciência acadêmicos bolsistas do PIBID/IFNMG - campus Salinas subprojeto Física desenvolveram um jogo de tabuleiro denominado Disparada para Marte:
Tabuleiro do jogo: tamanho ideal: papel A3
Disparada
para Marte” é um jogo de tabuleiro de perguntas e respostas, onde os jogadores
devem percorrer as casas do circuito fechado, cumprindo determinações que
algumas casas espalhadas pelo tabuleiro exigem.
O
conteúdo das perguntas é relativo à ciência da Astro/Exo – biologia, mais
especificamente ao estudo da vida fora da Terra, e assuntos atuais correlatos.
Como as questões deste jogo envolvem, muitas vezes, situações cotidianas, elas
tendem a fazer com que os jogadores desenvolvam a capacidade de imaginar a
situação problema apresentada pela questão, à medida que eles se sentem
motivados e desafiados pelo jogo. Envolvendo conceitos físicos nesse ambiente
descontraído e livre de pressão, o amadurecimento dessa habilidade torna-se
mais aproveitável, chegando até, muitas vezes, sendo transposta para o
aprendizado em sala de aula. Segue abaixo os comandos do jogo:
1°:
Antes de qualquer coisa, o professor irá agrupar os alunos em duas equipes, cada
equipe fará seu peão e dado (origami de nave espacial);
Vídeo ensinando como fazer o origami.
2°:
uma equipe lança o dado, O número sorteado pelo dado será a quantidade de casas
que a equipe avançará, conforme a parada, a equipe precisará ou não responder
uma questão, se a casinha onde à equipe se encontra não solicita nenhuma
questão, essa passará a vez para a outra equipe, caso contrário, a outra equipe
deve comprar uma carta e propor a questão nela contida; se a equipe acerta, ela
continua jogando o dado; se a equipe erra, ela passa a vez para a outra equipe;
3°:
o jogo acaba quando todos conseguem
chegar à plataforma de desembarque de volta a Terra.
Observações: Para jogar é preciso um dado, favor não esquecer de comprar!!!!!