sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Disparada para Marte

Sempre se questionou sobre a origem da vida, e a possível existência de vida extraterrestre. Nos últimos anos a astrobiologia tem se responsabilizado em buscar essas respostas. 




A visão moderna desse novo campo de conhecimento não abrange apenas a busca de vida fora do nosso planeta, mas a compreensão do fenômeno da vida no universo como um todo. 


Ensinar esse conteúdo para os estudantes do ensino médio poderá ser uma maneira divertida de estimulá-los a aprender Física e de mostrar que a física é bem diferente da disciplina descontextualizada e apavorante que é ensinada em muitas instituições de Ensino. 


Decorrente aos avanços desta ciência acadêmicos bolsistas do PIBID/IFNMG - campus Salinas subprojeto Física desenvolveram um jogo de tabuleiro denominado Disparada para Marte:

Tabuleiro do jogo: tamanho ideal: papel A3

Disparada para Marte” é um jogo de tabuleiro de perguntas e respostas, onde os jogadores devem percorrer as casas do circuito fechado, cumprindo determinações que algumas casas espalhadas pelo tabuleiro exigem.

O conteúdo das perguntas é relativo à ciência da Astro/Exo – biologia, mais especificamente ao estudo da vida fora da Terra, e assuntos atuais correlatos. Como as questões deste jogo envolvem, muitas vezes, situações cotidianas, elas tendem a fazer com que os jogadores desenvolvam a capacidade de imaginar a situação problema apresentada pela questão, à medida que eles se sentem motivados e desafiados pelo jogo. Envolvendo conceitos físicos nesse ambiente descontraído e livre de pressão, o amadurecimento dessa habilidade torna-se mais aproveitável, chegando até, muitas vezes, sendo transposta para o aprendizado em sala de aula. Segue abaixo os comandos do jogo:

1°: Antes de qualquer coisa, o professor irá agrupar os alunos em duas equipes, cada equipe fará seu peão e dado (origami de nave espacial);

Vídeo ensinando como fazer o origami.

2°: uma equipe lança o dado, O número sorteado pelo dado será a quantidade de casas que a equipe avançará, conforme a parada, a equipe precisará ou não responder uma questão, se a casinha onde à equipe se encontra não solicita nenhuma questão, essa passará a vez para a outra equipe, caso contrário, a outra equipe deve comprar uma carta e propor a questão nela contida; se a equipe acerta, ela continua jogando o dado; se a equipe erra, ela passa a vez para a outra equipe;

3°: o jogo acaba quando todos conseguem chegar à plataforma de desembarque de volta a Terra.

                                                       download - tabuleiro
                                                        download - cartões

Observações:  Para jogar é preciso um dado, favor não esquecer de comprar!!!!!